6月10日,新浪微博在京舉行了新版客戶端發布會。在會上,微博副總經理鄭偉表示,微博除了將推出點評和支付功能外,也將推出社交游戲平臺,利用微博自身社交優勢來進軍手游。
上周,新浪微博的游戲功能低調上線,首款輕度游戲《微博踢球》已經由玩家們產生了大量的微博內容。微博游戲產品總監韓鋒表示,之所以選擇此款游戲作為首款上線產品,是根據現在用戶對輕量級游戲的需求較高,同時也可借力世界杯的足球熱來加大游戲熱度。
根據5月22日微博上市后公布的第一份財報,截至今年3月,微博日活躍用戶達到6660萬、月活躍用戶達1.438億,同比分別增長37%和34%,創近三季度新高,而根據微博披露的數據,目前日活躍用戶(dau)數據來看,移動端的占比約為70%,使用移動端的主力人群主要為80、90后群體,這也是手游最主要的目標群體。
縱有如此量級的用戶,微博卻尚未在手游圈實現自己的突破。回顧之前的微博在游戲方面的嘗試,除了聯運了一些作品外,微博鮮有成功的游戲案例。人們很自然的要將微博和微信進行對比,從目前來看,而這最大的差異在于游戲的儲量和自研能力,微博對于游戲的研發是否能跟得上還是個問號。
不過,手游市場高速發展的態勢還是容得下一位新玩家的。去年以來,中國手游市場的arpu和付費轉化率同比增長20%,今年中國手游市場規模將達到30億美元。隨著游戲產品的豐富,這也使得微博在手游領域有望獲得更大的發展空間。
另外,在游戲開放商更關心的分成方面,微博游戲采取五五分成的比例,而且只接受獨占游戲。
而在后續新游方面,微博游戲中心計劃會以每個月1-2款的速度上線新游戲,預計年內將達到10款左右。接下來將推出的即是和樂動卓越合作的《我叫mt》的正版續作《傻饅愛消除》。
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